คลังสื่อการสอนและบทเรียนดิจิทัล
สืบค้น คัดกรอง และดาวน์โหลดสื่อการสอนคุณภาพสูงจากทุกกลุ่มสาระการเรียนรู้
ตัวกรองการค้นหา
ล้างตัวกรองรายงานวิจัยในชั้นเรียน: การแก้ปัญหาทักษะการคำนวณเศษส่วนโดยใช้เกมการศึกษาแบบโต้ตอบ
งานวิจัยในชั้นเรียน (Classroom Action Research) แก้ไขจุดบกพร่องเรื่องการบวก ลบ คูณ หารเศษส่วน ของนักเรียนระดับประถมศึกษาด้วยชุดเกมกระดานและแอปพลิเคชัน
เอกสารใบงานการทดลองวิทยาศาสตร์: สมบัติของสารและปฏิกิริยาเคมีในชีวิตประจำวัน
คู่มือปฏิบัติการทดลองวิทยาศาสตร์อย่างปลอดภัย ใช้อุปกรณ์หาง่ายรอบตัว เน้นกระบวนการสืบเสาะหาความรู้ (5E Inquiry Method)
ชุดสื่ออินโฟกราฟิก: พระพุทธศาสนากับการดำเนินชีวิตในสังคมร่วมสมัย
ชุด Infographic สรุปหลักธรรมอริยสัจ 4, มงคลชีวิต 38 ประการ และหลักปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียง เพื่อนำไปใช้ประกอบการสอนและเผยแพร่ในชั้นเรียน
นวัตกรรม Best Practice: การจัดการเรียนรู้แบบผสมผสาน (Blended Learning) ด้วย Google Classroom
รายงานสรุปแนวปฏิบัติที่เป็นเลิศในการจัดการเรียนการสอนแบบผสมผสาน ผสานเทคโนโลยีคลาวด์และการประเมินผลตามสภาพจริง (Authentic Assessment)
แผนการจัดการเรียนรู้ภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสารระดับสากล (Communicative English)
แผนการสอนเน้นทักษะการพูดและการนำเสนอในที่สาธารณะ (Public Speaking & Presentation) พร้อมกิจกรรม Role Play และสื่อบัตรคำโต้ตอบ
เอกสารประกอบการสอนและแบบฝึกทักษะ: การอ่านจับใจความสำคัญและวรรณคดีวิจักษ์
ชุดแบบฝึกเสริมทักษะการอ่านเชิงวิเคราะห์ตามแนว PISA พร้อมใบงานฝึกวิเคราะห์คุณค่าทางวรรณศิลป์จากวรรณคดีไทยชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น พร้อมเฉลยละเอียด
บทเรียนคลิปวิดีโอ: ตะลุยโจทย์ฟิสิกส์ กลศาสตร์และการเคลื่อนที่แนวตรง
วิดีโอบทเรียนอธิบายสรุปสูตรฟิสิกส์ พร้อมเทคนิคการวิเคราะห์โจทย์ข้อสอบเข้ามหาวิทยาลัยและ O-NET แบบเข้าใจง่าย พร้อมภาพกราฟิกจำลองการทดลองเสมือนจริง
แผนการจัดการเรียนรู้ Active Learning วิชาคณิตศาสตร์: การประยุกต์เมทริกซ์และพีชคณิต
แผนการสอนบูรณาการสะเต็มศึกษา (STEM Education) มุ่งเน้นให้นักเรียนแก้ปัญหาในชีวิตจริงโดยการเชื่อมโยงสมการเชิงเส้นกับระบบเศรษฐกิจและการคำนวณเครือข่าย
ชุดสไลด์สื่อการสอน: ปัญญาประดิษฐ์และวิทยาการคำนวณในยุคดิจิทัล (AI Literacy)
ชุดสไลด์สื่อมัลติมีเดียประกอบการสอนเรื่อง Generative AI, Machine Learning เบื้องต้น และจริยธรรมการใช้งานเทคโนโลยี สำหรับนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนปลายและปวช.
การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนผ่านเว็บ เรื่อง การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
รายงานการวิจัยและผลการพัฒนาสื่อนวัตกรรมการเรียนรู้ด้วยเทคนิค Gamification และ Active Learning เพื่อส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหาและการคิดเชิงคำนวณ (Computational Thinking) ของผู้เรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย